您现在的位置是:鸿章钜字网 > 百科
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
鸿章钜字网2025-12-26 12:53:47【百科】4人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
很赞哦!(493)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 项城智能回收箱的设计范畴是怎么样的
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 故宫博物院景德镇考古基地揭牌
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 4 Destination Marketing Campaigns to Inspire You In 2024 and Beyond • Regiondo
- 蓝天保卫战,细精净勤严!环境宁晋环卫项目全力应对重污染天气
- 揭秘“绿城”背后的“供水密码” 实地走访南宁饮用水双核项目
- Steam 300万玩家特别好评游戏《护核纪元》1.1大版本现已更新!
- 原神芭芭拉肉身解咒在哪里看
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站
- 2025年石景山小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 行走江河看中国|当工程之力遇山水之美
- 东乡投放首批智能分类垃圾箱





